Kultur? Är detta verkligen det vi vill visa på?

Sitter här i en studiesal (?) i Linköpings Universitet.
Jag studerar Kulturarvets frågor denna sommar.
Idag fick jag reda på att Motala (min ursprungsort) har gett det kungliga brudparet en gratis klättring i radiomasterna. Vad säger detta om Motalas kultur? Brist på det? Okänt? Jag är inte hundra på om folk generellt sett tänker på radiomaster så fort de tänker på motala. Motala verkstad- ja, Slussar - ja, Vätternrundan- ja, Vättern/Vattenfestivalen - ja, von Platen-ja, Varamon och Bilmuseum- ja. Solfjädersformad stad- ja. Men jag har nog aldrig tänkt över radiomasterna som något kulturarv. Är radiomasterna kulturarv? Hur gamla är de? Hur KÄNDA är de?
http://www.kulturarvostergotland.se/List.aspx?m=332294

Some movies

Productions 2010:

3D animation fake commercial 
assignments:
colour correction
tracking


Keying

After Effects training.


Pong Gone Bad - After Effects training



Productions 2009:
Snooze by Vanell
Jingel Högskolan Väst faux radio commercial for my University. by Vanell

Podcasts CV-s

This is my podcasting channel: http://vanellsart.podbean.com/
Here I have, among other things, a CV in podcasting in English and Finish.
My Curriculum Vitae in english:

Powered by Podbean.com

God day, my name is Eva Halmemies and this is my Curriculum Vitae.

I was born in the year 1989 in the small city of Motala, Sweden. It is 17th of may 2010 and I am currently twenty years old. My parents are from finland. They moved to sweden a year before I was born. They taught me to read and write in Finnish. In addition to Swedish, Finnish and English, I can also know some German.

My current occupation is studying at the University West in Trollhättan. I study Digital Media for the design of experiences and learning. I will graduate in the spring of 2011.

This education gives me knowledge in things such as: motionpicture- and picture editing, soundediting, 3D modelling and animation, website design and  user-oriented design just to name a few.

 

Last summer I read a course called Art, film and graphic design in media projects at University West. I made a project about testing how peoples senses work when they can not use their eyes nor use their hands to feel. Similar to the concept of happenings I wanted to include the audience in the art.

 

Currently I am looking for a place to get practical working experience from. I am also interested in a part-time job, since I have a year left until I graduate.

 

This has been a podcast by Eva "Vanell" Halmemies. Have a nice day!

 


 

Minun Ansioluettelo suomeksi:
<div>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" width="210" height="25" id="mp3playerdarksmallv3" align="middle">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="http://www.podbean.com/podcast-audio-video-blog-player/mp3playerdarksmallv3.swf?audioPath=http://vanellsart.podbean.com/mf/play/26syd8/ENGCV.mp3&autoStart=no" />
<param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="wmode" value="transparent" />
<embed src="http://www.podbean.com/podcast-audio-video-blog-player/mp3playerdarksmallv3.swf?audioPath=http://vanellsart.podbean.com/mf/play/26syd8/ENGCV.mp3&autoStart=no" quality="high"  width="210" height="25" name="mp3playerdarksmallv3" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></embed>
</object>
<br /><a style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; padding-left: 41px; color: #2DA274; text-decoration: none; border-bottom: none;" href="http://www.podbean.com">Powered by Podbean.com</a>
</div>

Powered by Podbean.com

Päivää, nimeni on Eva Halmemies ja tämä on minun ansioluettelo.

Olen syntunyt vuonna 1989 pienessä kaupungissa Motalassa, Routsissa.  Olen tänä päiväna 17/5 2010 kaksikymmentä voutta vanha. Vanhempani ovat suomesta kotoisin.He muuttivat Ruotsiin vuosi ennen syntymääni. He opettivat minut lukemaan ja kirjoittamaan suomeksi. Ruotsin ja suomen lisäksi, osaan myös englanti ja jonkin verran saksaa. Tälla hetkellä opiskeleen Högskolan Västyliopistossa Trollhättanissa. Opiskelen Digital Media suunnittelun, kokemusten ja oppimisen myötä. Valmistun keväällä vuonna 2011.

Tämä koulutus antaa minulle tietoa asioista, kuten: elokuva-ja kuvankäsittely, ääänen käsittely, 3D-muotoilua ja animaatio, verkkosivujen suunnittelua ja käyttäjälähtöinen suunnittelu.

 

Viime kesänä luin kurssin nimeltään Taide, elokuva-ja graafisen suunnittelun tiedotusvälineitä yliopistossa Högskolan Väst.

Tein hankkeen tietojen testaamisesta, miten ihmiset tunte kun he eivät voi käyttää silmien tai käsiään tuntea. Samanlainen käsite kun "happenings" halusin sisällyttää yleisön taiteeni.

 

Tällä hetkellä olen etsimässä paikkaa saada käytännön työkokemusta. Olen myös kiinnostunut osa-aikaisesta työstä, koska minulla on vuosi jäljellä, kunnes valmistun.

Tämä on Eva "Vanell" Halmemiehen podcasti. Toivottan sinulle hyvää päivää!


Some pictures

Velvet by Vanell - Spring 2010 (Click it to make it bigger)
my new profile. Vanell - Spring 2010 (click it to get a closer look)
Vanell's art°
truck made in 3D modelling/animation program Maya 2010 - Vanell - Spring 2010 (click for a close up)
Copyright:Eva Halmemies
Grainsilo made in 3D modelling/animation program Maya 2010 - Vanell- Spring 2010 (click for a close up)
Min Logotyp. Copyrights belong to me. Working on my logo- and on animating it. Here I'm using flash.. once I update my homepage I will use it.
My attempt on making Avatars... Nawatars - Vanell - Spring 2010

Art, film and graphic design in media projects 15 University points

at University West, Trollhättan in the Summer of 2009

My project in the course. I tried to extend the concept of "picture" and art in this course. Since I've learned that we people get most of our impressions from our eyes - this is also the traditional way of the concept of art. I tried to extend that image by using my audience. Since we as individuals have different kinds of experiences, that makes our "inner picture" different from the next person I thought that this would be a great way of making it personal and somewhat interactive.
I decided to use smell and hearing as the senses to use. Since I did not want to scare a blindfolded person with my touch. Similar to the concept of happenings I included the audience in the art. By using the imagination of the user to create/complete the art form.
There's no dialogue in the production. This was a intentional choice I made to make the production internationally understandable.
Praticed some sketching last summer on my course


Hans and Gretel bookcover by Vanell - Summer 2009

The course also included classical bookbinding and design. Here's my tribute to the classic by Brothers Grimm.



Spring 2008 -
I graduated my upper secondary school studying

Esthetics Arts and Design (Sv:Estetisk bild och form) 3 years gymnasium

at: Platengymnasiet, Motala autumn 2005- spring 2008

and I fell in love with Photoshop.

Fake commercial for a fake travel agency - Bart Resebyrå

"Snow? Again?"

I made this in colour aswell , although I think it looks more dramatic in black and white since it gives it a bit of poetic, sad and serious look.   Vanell - Spring 2008

Fake commercial for a cellphone. Made spring 2008.
My fake commercial of a strawberryscented bodybutter. Later I added some text.
Vanell - spring 2008

Sommarplaner

kursplan:
http://kdb-5.liu.se/liu/fil/kp_detail_print_sv.lasso?&ID=2013621

Lärande regler?

Finns det specifika regler för hur jag lär mig?

Regler på mig och mitt lärande :

 

  1. Visuellt förklarande går snabbare fram och jag visualiserar ofta scenarion i huvudet
  2. Finns det ett syfte med arbetet finns det en större ansvarskänsla samt ett större engagemang.
  3. Jag gillar jobba i grupp och göra workshops. Jag gillar att samtänka med folk då man blir både mer öppensinnad om sina idéer och lär sig även nya saker. Dessutom lättare att döda darlingsen.
  4. Föreläsningar är inget för mig, ge mig något visuellt att fokusera på helt enkelt. Eller så får jag anteckna.
  5. Jag förstår bättre om det är jag som läser. Därför bör det vara jag med boken i handen vid högläsning.
  6. Jag har lätt för att förstå jämförelser, metaforer och liknelser.
  7. Ett jobb med ett syfte eller verklighetsanknytning är mer intressant och praktiskt.
  8. Jag lär mig i sociala situationer av personer genom att interagera med dom lär jag mig hur de fungerar. Genom att arbeta med dom och studera med dom lär jag mig deras kunskaper.

 


Lärande i praktiken - Projektet

Reflektionsdokument utifrån ett pedagogiskt perspektiv för "Projektet"

skapad av Eva


Uppgiften:

Projektet har handlat om att skapa träningsvideos för ett företag som handskas med säkerhet. Vi hade ett par veckor på oss att skaffa fram material, information och redigera detta. Detta med hjälp av vår expert inom området - vår uppdragsgivare.

informationskedjan: Från uppdragsgivare genom föreläsning, workshop och läsbart material till projektet till målgrupp nr. 1


Sociokulturella förutsättningar

"Teknologisk och social utveckling påverkar de sätt på vilket vi får del av information , kunskaper och färdigheter."

Roger Säljö (s.13, 2000)

Den teknologiska och sociala utvecklingen är utifrån ett historiskt perspektiv ganska tätt sammanflätad. Revolution skapar utrymme för ny tankar och därmed även nya tekniker. Som sagt, ser man på detta utifrån ett historiskt perspektiv så märker man att de går hand i hand.

Ex: Antiken - liberalt och demokratiskt nya kunskaper florerar, Medeltiden - förtryckt samhälle med negativ attityd mot nytänkande (Wikipedia,2010, elektronisk).

Vi i projektet har utifrån ett historiskt perspektiv stora fördelar då vi inte behöver hantera förtryck och har fördelaktiga redskap som gör jobbet lättare att utföra. Redskap så som digital videokamera, redigeringsprogram, mobiltelefoner, belysning,  miniräknare och kalender har använts i produktionen. De flesta av dessa redskap fanns inte i den digitala bemärkelsen för 20 år sedan. Digitaliseringen under vår produktion har underlättat oss på det viset att vi aldrig behöver befinna oss i samma rum samtidigt. Vilket är ganska bra då hälften i gruppen var pendlare.


Kommunikationen

En förutsättning för att ett arbete ska enhetlig ut - trots att man jobbat på håll är att behålla kommunikationen mellan gruppens alla medlemmar. Kommunikation ger förutsättningar för att dela information, låna information och förstå information (Säljö, 2000 s.35).

Den idealiska kommunikationsformen för mig är nog skriftligt då jag är en väldigt visuell person, i alla fall enligt det test vi gjorde under Livslång Lärande seminariet. Alltså är mailade, sms eller IM idealiska medel för att kommunicera med mig. När det inte har fungerat och jag varit alldeles för trött för att förstå texten så har vi kunnat skicka filer över skype.

 


 

Kommunikationen utåt

Någon form av mediering krävs för att de inre tankarna, eller de som vi inom gruppen kommit på, ska bli tillgängliga för andra. Det behöver inte vara det språkiga formen av mediering. Det kan vara en bild, mimik eller gester som medierar tankarna (Säljö, 2000 s. 87). I mitt första projekt hade vi i uppdrag att mediera budskapet genom filmatisering. Filmgruppen hade bland annat fått i uppgift att skapa en film om hur man tar på sig skyddutrustning på bästa vis. För att mediera denna kunskap använde vi oss ett digitalt redskap - rörlig bild för att tydligt visa på hur man i praktiken tar på sig skyddklädsel. Vi använde oss även av den språkliga formen av mediering genom att ha en voiceover som instruktör för filmen. Utöver detta hade vi 2D animeringar för att ytterligare förtydliga budskapet, så att det inte sker några missförstånd.

I min andra grupp - den så kallade 30 minuters gruppen så har jag delvis ett ansvar inom spelområdet. Inom detta område måste jag ta hänsyn till att informationen i spelet så att den medieras på ett pedagogiskt sätt. Vi har valt att använda oss av ett chattfönster som medierar ny information till spelaren. För att särskilja vilken informationen i chattfönstret har vi skapat ett färgschema. Den interaktiva chattbara texten är orange precis som resten av de interaktiva funktionerna på sidan. Informationen om nya händelser t.ex. en byggnad är klar. ska vara i blått då man inte kan svara direkt - alltså kan man inte interagera med texten i som den är sig i den benämning som man kan ha ett samtal med en medspelare.

Det viktigt med kommunikation i ett interaktivt spel då det ska finnas möjligheten till kommunikation mellan spelare så att dessa kan samarbeta och samtänka ut problemlösningar. På så sätt kan spelaren samtänka strategiskt med sina medspelare eller välja att ha ett "inre samtal", som Vygotsky uttryckte det, med sig själv (Säljö, 2000 s. 107).

Syftet med projektet är att vi ska mediera information i form av film för att lära ut till andra om hur man skyddar sig från smitta. Här har vi kommunicerat med rörlig bild och ljud för att få fram en information som ska få praktiska konsekvenser (Säljö, 2000 s.86).

 


 

Kunskapen finns mellan oss - brainstorming

Som nämnts tidigare behövs det kommunikation för att mediera information. Vid en brainstorming är det viktigt att låta det inre samtalet komma fram i största möjliga mån. I boken förtäljer Säljö om hur man brainstormar- eller som han uttrycker det - samtänka. Tanken är att man ska i ett kollektiv tänka högt tills man kommer fram till en lösning som fungerar. Det är viktigt att hela tiden kommunicera för att hålla upp informationsflödet. Om vi inte har möjligt att deltaga i den kommunikativa delen så kan vi heller inte lära oss ny information. I min uppfattning så sågs vi alla som jämlika under produktionens gång. Detta kan ha varit till fördel så att


Engagemang

Människan kan inte undvika inlärning, det är bara frågan om vad vi lär oss(Säljö, 2000 s.28). Som medlemmar i ett samhälle så anser jag det vara vårt ansvar att dela med oss av det vi vet trots att vi inte alla är pedagoger (Säljö, 2000 s.47). Delar man inte på kunskapen så kan den aldrig växa.

Värt att tänka på är att inlärningen inte bara påverkas av eleven utan även av lärarens engagemang och vilja att lära ut. En bra pedagog är engagerad i sitt jobb, det i sin tur kan väcka intresset hos de som lär sig (Säljö, 2000 s. 26). Vår uppdragsgivare är en väldigt excentrisk man med många idéer och visioner. Hans intresse startade upp mitt engagemang, jag drevs med och blev inspirerad av honom. Detta har gjort att jag har lagt ner mycket mer tid, tanke och engagemang under hela projektet. Det kändes som en viktig uppgift från vår uppdragsgivare och därmed tog jag även den på större allvar än ett skolprojekt. Förhoppningsvis kommer resultatet av projektet ha samma driv och passion som vår uppdragsgivare utstrålar. Förhoppningsvis kommer detta inspirera folk till att vilja lära sig mer om säkerhet.


 

Regler och förutsättningar för mitt lärande :

1. Visuellt förklarande går snabbare fram och jag visualiserar ofta scenarion i huvudet

2. Finns det ett syfte med arbetet finns det en större ansvarskänsla samt ett större engagemang.

3. Jag gillar jobba i grupp och göra workshops. Jag gillar att samtänka med folk då man blir både mer öppensinnad om sina idéer och lär sig även nya saker. Dessutom lättare att döda darlingsen.

4. Föreläsningar är inget för mig, ge mig något visuellt att fokusera på helt enkelt. Eller så får jag anteckna.

5. Jag förstår bättre om det är jag som läser. Därför bör det vara jag med boken i handen vid högläsning.

6. Jag har lätt för att förstå jämförelser, metaforer och liknelser.

7. Ett jobb med ett syfte eller verklighetsanknytning är mer intressant och praktiskt.

8. Jag lär mig i sociala situationer av personer genom att interagera med dom lär jag mig hur de fungerar. Genom att arbeta med dom och studera med dom lär jag mig deras kunskaper.

 


Källor:

tryckta:

 

Säljö, Roger Lärande i praktiken ett sociokulturellt perspektiv

2000

Norstedts Akademiska förlag Stockholm


 


Pedagogiskt ställningstagande 3

Kommunikation som läroform

Del 3: Kommunikation och det situerande lärandet

 

"Kunskaper och färdigheter är situerade och människan är i grunden responsiv i sociala situationer; hon agerar utifrån lokala förutsättningar och premisser för kommunikation" (Säljö, 2000 s. 141).

 

Filmerna är gjorda för att fungera i situationen; som träningsklipp i ett spel om pandemi. Utifrån detta perspektiv är filmerna ett situerat lärande. Filmerna bör heller inte vara långa för att då tar de över uppmärksamheten från den ursprungliga informationskällan -spelet.

Spelet är en simulering av ett situerat lärande i form av en pandemi. Valet att göra en simulering på denna form av situerat lärande står sig ganska självklar. Det skapar om jag får uttrycka mig likt min uppdragsgivare:

En säker omgivning för lärande genom att försöka (learning by doing) utan att riskera människors liv. Dessutom ger spelet möjlighet för spelaren att pröva sig fram och utbildas i en lugn, smittofri omgivning. Detta gör att spelaren kommer ha kunskaper då ett riktigt utbrott sker, vilket minimerar risken smittospridningen och panik. Denna form av utbildning kallas för Edutainment och är en blandform av underhållning samt undervisning (Wikipedia, 2010, elektronisk).



Referenser:

Elektroniska:

Wikipedia- Edutainment

Uppdaterad: 091220

Tillgänglig:http://sv.wikipedia.se/edutainment

 

Fysiska:

Johansson, Kristina

Föreläsning: Situerat lärande

Datum:2010- 05-04

Plats: Trollhättan, Högskolan Väst; J103

 

Tryckta:

Säljö, Roger Lärande i praktiken ETT SOCIOKULTURELLT PERSPEKTIV

2000

Norstedts Akademiska Förlag (Bokförlag Prisma) Stockholm


Länkar

Kap 1:http://vanellsart.blogg.se/2010/april/kap1-i-saljos-bok-larande-och-utveckling-i.html
Kap 2:http://vanellsart.blogg.se/2010/april/kap-2-saljos-bok-kultur-kommunikation-och.html
Kap 3:http://vanellsart.blogg.se/2010/april/kap-3-saljos-bokteoretiska-perspektiv-pa-ma.html
Seminarie:http://vanellsart.blogg.se/2010/april/reflektion-och-anteckningar-pa-dagens-seminar.html
Kap 4:http://vanellsart.blogg.se/2010/april/kap-4-saljos-bokmediering-och-tankande.html
Kap 5:http://vanellsart.blogg.se/2010/april/kap-5-saljos-bok-kommunikation-mellan-och-i.html
Seminarie:http://vanellsart.blogg.se/2010/june/seminarie-kap-4-5.html
Kap 6:http://vanellsart.blogg.se/2010/may/kap-6-saljos-bok-larandets-situerade-natur.html
Seminarie: Situerat Lärande; http://vanellsart.blogg.se/2010/may/seminarie-med-kristina-johansson.html
Kap 7:se kap 10
Kap 8:se kap 10
Kap 9: se kap 10
Kap 10:http://vanellsart.blogg.se/2010/april/kap-10-larande-och-nya-kommunikativa-praktik.html
Seminarie:http://vanellsart.blogg.se/2010/june/seminarie-kap-7-10.html
Seminarie: Livslångt lärande:http://vanellsart.blogg.se/2010/june/seminarie-med-kristina-johansson-2-livslang.html
Pedagogiskt ställningstagande 1:http://vanellsart.blogg.se/2010/june/pedagogiskt-stallningstagande.html
Pedagogiskt ställningstagande 2:http://vanellsart.blogg.se/2010/june/pedagogiskt-stallningstagande-2.html
Pedagogiskt ställningstagande 3: http://vanellsart.blogg.se/2010/june/pedagogiskt-stallningstagande-3.html
Reflektionsdokument:http://vanellsart.blogg.se/2010/june/larande-i-praktiken-projektet.html

Pedagogiskt ställningstagande 2

Kommunikation som läroform

del 2: kommunikation som lärandeform utåt

Återigen vill jag återupprepa Säljös ord om att kommunikationen sker såväl inom som mellan individer. Vi som en projektgrupp har haft i fokus att nå ut med information - detta genom ett digitalt redskap som ger oss möjlighet till långdistant kommunikation. Och om man anpassar dessa ord till Johanssons ord i det tidigare inlägget "Vi lär oss genom att umgås". Så skulle man kunna säga att vi lär oss genom att umgås med filmen, spelet eller sajten. Tänkandet är en social process som händer både inom individen och mellan människor (Säljö, 2000 s.108).

Någon form av mediering krävs för att de inre tankarna, eller de som vi inom gruppen kommit på, ska bli tillgängliga för andra. Det behöver inte vara det språkiga formen av mediering. Det kan vara en bild, mimik eller gester som medierar tankarna (Säljö, 2000 s. 87). I mitt första projekt hade vi i uppdrag att mediera budskapet genom filmatisering. Filmgruppen hade bland annat fått i uppgift att skapa en film om hur man tar på sig skyddutrustning på bästa vis. För att förmedla denna kunskap använde vi oss ett digitalt redskap - rörlig bild för att tydligt visa på hur man i praktiken tar på sig skyddklädsel. Vi använde oss även av den språkliga formen av mediering genom att ha en voiceover som instruktör för filmen. Utöver detta hade vi 2D animeringar för att ytterligare förtydliga budskapet, så att det inte sker några missförstånd.

I min andra grupp - den så kallade 30 minuters gruppen så har jag delvis ett ansvar inom spelområdet. Inom detta område måste jag ta hänsyn till att informationen i spelet så att den medieras på ett pedagogiskt sätt. Vi har valt att använda oss av ett chattfönster som medierar ny information till spelaren. För att särskilja vilken informationen i chattfönstret har vi skapat en färgschema. Den interaktiva chattbara texten är orange precis som resten av de interaktiva funktionerna på sidan. Informationen om nya händelser t.ex. en byggnad är klar. ska vara i blått då man inte kan svara direkt - alltså kan man inte interagera med texten i som den är sig i den benämning som man kan ha ett samtal med en medspelare.

Det viktigt med kommunikation i ett interaktivt spel då det ska finnas möjligheten till kommunikation mellan spelare så att dessa kan samarbeta och samtänka ut problemlösningar. På så sätt kan spelaren samtänka strategiskt med sina medspelare eller välja att ha ett "inre samtal", som Vygotsky uttryckte det, med sig själv (Säljö, 2000 s. 107). Om vi inte har möjligt att deltaga i den kommunikativa delen så kan vi heller inte lära oss ny information.


Referenser:
Elektroniska:
Wikipedia - Edutainment
Uppdaterad:091220
tillgänglighttp://sv.wikipedia.org/wiki/Edutainment

Fysiska:

Johansson, Kristina

Föreläsning: Situerat lärande

Datum:2010- 05-04

Plats: Trollhättan, Högskolan Väst; J103

Tryckta:

Säljö, Roger Lärande i praktiken ETT SOCIOKULTURELLT PERSPEKTIV

2000

Nordstedts Akademiska Förlag (Bokförlaget Prisma) Stockholm


Pedagogiskt ställningstagande

Pedagogiskt ställningstagande

Uppgift: Utifrån boken ta ett pegagogiskt ställningstagande:


Kommunikation som läroform

del 1: kommunikationen och lärandet inom gruppen

 

Kristina Johansson sa under hennes seminarier att vi lär oss genom att umgås. Hon har varit elev under Roger Säljö som enligt henne uttryckte det lärande i sociokulturellt perspektiv på detta vis:

"All kunskap finns mellan oss"

Sedan sa Johansson att som pedagog kan man "umgås med boken". Läroboken är skriven av en människa och det är visserligen envägskommunikation men vi umgås ändå med boken och i den sociokulturella mening att vi lär oss utav den. Skriftspråk är ju trotsallt en del av kommunikationen.

 

Vi människor lär oss av varandra och påverkar även varandra, på gott och ont. När vi yttrar oss, bara genom att finnas till ibland räcker för att vi ska öppna vi upp ett nytt perspektiv för någon. Vi visar en del av vår kultur och kanske bräcker vi någons föreställningar/fördomar om oss? (Säljö, 2000 s. 105). Tänkade är ur ett sociokulturellt perspektiv en tidigare upplevelser i form av kommunikation som i ett senare skede kan användas till framtida situationer. Till exempel om någon berättar för dig om att hon brände sig på spisen som liten så lär du dig utifrån denna berättelse att spisen kan vara skadligt varm. Det kan du i tänka på när du senare ska koka vatten eller steka köttbullar på din varma spis.

Att samtänka är ett annat uttryck som Säljö använder för bland annat Brainstormning. Det handlar om att tänka högt och spinna vidare på det som någon annan tidigare har sagt. I boken ges exempel på hur några elever tänker högt för att komma fram till en gemensam lösning på en fråga (Säljö, 2000 s. 109,110).

Förutsättningarna för att man ska kunna samtänka är att man bör ha en gemensam förståelse om vad det handlar om. Utöver detta krav får man inte flyta iväg allt för långt från ämnet (Säljö, 2000 s.111).

 

Till skillnad från kognitionens idé om tänkande så är det sociokulturella idén om tänkandet att det ska vara en kommunikativ och ett medvetet beslut som en individ eller en grupp har tagit.

 

Ett exempel på samtänkande är när man brainstormar till exempel. Eller när man har ett seminarie med ett grupparbete. Då jobbar man ihop med människor i en socialt intellektuellt och kommunikativt krävande situation.

Under vårt film projekt har vi brainstormat och på så vis även samtänkt om hur vi ska lösa de olika tekniska delarna, design delarna och hur vi ska nå den tänka målgruppen. Personligen upplever jag att samtänkandet triggar igång de associativa delarna av hjärnan och personligen upplever jag att jag tänker bättre när jag har någonting att arbeta utifrån.



Referenser:
Elektroniska:

Fysiska:
Johansson, Kristina
Föreläsning: Situerat lärande
Datum:2010- 05-04
Plats: Trollhättan, Högskolan Väst; J103

Tryckta:
Säljö, Roger Lärande i praktiken ETT SOCIOKULTURELLT PERSPEKTIV
2000
Nordstedts Akademiska Förlag (Bokförlaget Prisma) Stockholm

Förtjänar jag ett betyg? JA! Det gör jag!

Värderingsförmåga och förhållningssätt

Studenten skall:

 

  1. Reflektera över sina egna styrkor och svagheter som designer och agera därefter.
  2. Göra rimliga användar- och utformningsmässiga ställningstagande under designprocessen.

Svar:
  1. Min styrka som designer är att jag har god känsla för färg och form. Jag är en väldigt visuell person och det är även mitt främsta sätt att lära in saker. Jag tror detta är för att jag vi som människor upplever/uppfattar fler saker med vår syn än med något annat sinne (KÄLLA HÄR). Jag är en väldigt kreativ person och har aldrig svårt att tänka ut nya idéer, anpassning, lösningar på problem eller frågor. Jag tycker det är en styrka att ha lätt för att kunna se saker från ett nytt perspektiv. Utöver detta har jag lätt för att ta till mig information och därför gör det mig till en lättlärd designer. Min svaghet som designer är att jag ibland inte är tillräckligt kritisk, detta gäller framför allt mina "darlings" idéer som jag fäster mig vid.
  2. What?

Seminarie kap. 7-10

Vi tänkte mycket på symboler och hur dessa fungerar. Jag menar det finns symboler - trafiksymboler och det finns kinesiska ord. Som står för något. I boken stod det att skriftspråket är en förenklad version av att skriva symboler- och det är ju därifrån allt skriftspråk kommer ifrån.
I min grupp diskuterade vi hurvida det skulle fungera om man hade trafikskyltar med text?
Och alternativet om all text i världen byttes ut mot symboler, skulle vi förstå?
Det sägs att en bild säger tusen ord - tänk ifall det misstolkas?
In conclusion: Vi är tacksamma för orden som finns för att förenkla språket för oss. Och räknespråket är det samma överallt vilket är bra.

Seminarie kap. 4-5

Kognitivisten: hjärnan tar in samma visuella signaler.
Sociokulturellt perspektiv: de ser och uppfattar helt olika saker.
Kognitivisten menar på att all information är likadan för alla och har samma möjlighet att inkodas.
Den sociokult. menar på att all information är olika för individer och hur de kodas in är beroede på vilka tidigare erfarenheter/kunskaper de har om ämnet.
Det är mitt tydligaste minne från seminariet.
Så har jag vaga minnen av att vi talat om mediering (=förmedling av..)
och några andra uttryck som jag har förtryckt för tillfället.

Seminarie med Kristina Johansson 2 - Livslångt lärande.

Workshop: Hur jag lär:
Vi fick göra ett test på nätet http://www.advantumkompetens.se/utbildningar/testa-din-larstil/
om vilken lärstil som vi passade oss bäst.
Utifrån de frågor som ställdes blev jag främst visuell utifrån alternativen - auditiv, visuell eller kinestetisk.
Frågor:
  1. Stämmer testet med din egen upplevelse?
svar: Ja, jag är en väldigt visuell person och målar ofta upp inre bilder av det som sägs eller det jag läser. Jag delade in egenskaperna i sant och falskt om hur jag lär mig enligt testet.
Visuell sant:
  • fotografiska bilder
  • lutar mig framåt när jag koncentrerar mig
  • kan sitta långa stunder med blicken fokuserad
  • Snabb inlärning
Visuellt falskt:
  • Sjävlgående och jobbar gärna själv
  • Sitter helst rakt upp
Tips för visuella personer:
  • Skriftligt material
  • Egna Anteckningar
  • Att vara den som läser högt vid högläsning
  • Mindmaps
  • Övningsuppgifter
Auditivt:
Sant:
  • Jag lär mig av att lyssna och prata med andra människor
  • Social och trevlig
  • Fungerar bra i gruppkonstelationer
Falskt:
  • Påverkas av rytmen i informationen
Tips:
  • Diskutera och ifrågasätt
Kinestetisk
Sant:
  • inlevelse är viktigt
  • motivation är viktigt
  • kan kasta mig in i situationer
  • sitter gärna ihopsjunken och byter ofta ställning
  • Learning by doing
Falskt:
  • Inlärning tar tid.
Tips:
  • Pröva på praktiskt
  • Sitt inte under lärprocessen
  • Lev dig in i situationen
  1. Hur fungerar din inlärningsförmåga med programmet du läser? Svar: Jag är en väldigt visuell person, jag har aldrig haft några större problem i skolan. Och just denna utbildning är väldigt visuellt fokuserad, vilket gynnar mig och mitt lärande.
  2. Försök anknyta till en sociokulturell teori/ situerat lärande: Svar: Min lärande form är väldigt situerad. Jag lär mig inte enbart visuellt. T.ex. när jag sitter och redigerar ljud så använder jag både synen och hörseln. När jag gör något konkret - en upplevelse eller liknande så påverkas jag av min kinestetiska inlärningsförmåga. Det visuella använder jag främst när jag läser- studerar något, det kinestetiska använder jag när jag memorerar en portkod och med det auditiva lärande lär jag mig bland annat sångtexter.
  3. Vilken läroform fungerar bäst för dig? Svar: Det finns ingen specifik form som fungerar "bäst". Jag kanske använder det visuella mest- men det är inte konstigt för det är ungefär 10 gånger fler intryck man kan ta till sig genom synen än genom hörseln. 

Förtjänar jag ett betyg?

Kraven:

Kursens mål

Kunskap och förståelse

Studenten skall ha:

  1. Förståelse för samspelet mellan människa och teknik och för sociala och tekniska resursers betydelse i läroprocesser,
  2. Kunskaper om sociokulturella förutsättningar för lärande
  3. Förståelse för betydelsen av konkreta praktiska villkor - relationer, situationer och sammanhang - för lärande.
  4. Grundläggande förståelse för ett större projektarbetes komplexitet inom edutainment.

http://sv.wikipedia.org/wiki/Edutainment


Färdighet och förmåga

Studenten skall:

  1. diskutera skillander mellan rent kognitiva processer för lärande kontra upplevelsebaserat lärande.
  2. Sätta upplevelsebaserat lärande i relation till metoder som portfolio, PBL, m.fl.
  3. Kunna tillämpa pedagogiska, designmetodiska och utformningsmässiga teorier och riktlinjer i ett konkret utvecklingsprojekt.
  4. Visa färdighet i att planera och genomföra ett realistiskt design- och utvecklingsarbete under handledning men på ett självständigt sätt.
  5. Visa färdighet i användandet av de medieproduktionsverktyg som uppgiften kräver.
  6. Demonstrera sin förmåga att samarbeta i kreativa team i samarbete med beställare
  7. Samt leverera en tillräckligt färdig produkt inom givna tidsramar och under givna förutsättningar.



Värderingsförmåga och förhållningssätt

Studenten skall:

  1. Reflektera över sina egna styrkor och svagheter som designer och agera därefter.
  2. Göra rimliga användar- och utformningsmässiga ställningstagande under designprocessen.



Kursens huvudsakliga innehåll


Kursen innehåller grundläggande teori om projektarbetesstyrning och administration, men

har sitt fokus på praktisk tillämpning av tidigare inhämtade kunskaper. Projektarbetet

handleds och bedöms av företrädare för de tre perspektiven: metodik, pedagogik och

utformning. Kursen innefattar:

  1. Projektplanering, -uppföljning och -genomförande.
  2. Tillämpning av designmetodik, designteorier och pedagogiska teorier.
  3. Användning av medietekniker.
  4. Realisering av design.
  5. Bedömningsförfarande i form av opponering och kritik seminarier.
  6. Reflektionsarbete.
  7. Introduktion till ett sociokulturellt perspektiv på lärande.
  8. Didaktiska metoder som portfolio och PBL
  9. Lika institutionella och situationsbundna villkor för lärande.
  10. Sociala relationers betydelse för och inverkan på lärandeprocesser.
  11. Relationen mellan människa och teknik och specifikt frågan om teknikens betydelse ilär- och förändringsprocesser.
  12. Betydelsen av tekniska och sociala resurser för läroprocesser.



Examinationsformer

  1. Projektarbete i grupp med skriftlig och muntlig redovisning, samt individuella projekt-,

design- och reflektionsdokument.

Kursens mål
Kunskap och förståelse
Studenten skall ha:
förståelse för samspelet mellan människa och teknik och för sociala och tekniska
resursers betydelse i läroprocesser,
kunskaper om sociokulturella förutsättningar för lärande,
förståelse för betydelsen av konkreta praktiska villkor - relationer, situationer och
sammanhang - för lärande,
grundläggande förståelse för ett större projektarbetes komplexitet inom edutainment;
Färdighet och förmåga
Studenten skall:
diskutera skillander mellan rent kognitiva processer för lärande kontra
upplevelsebaserat lärande,
sätta upplevelsebaserat lärande i relation till metoder som portfolio, PBL, m.fl.
kunna tillämpa pedagogiska, designmetodiska och utformningsmässiga teorier och
riktlinjer i ett konkret utvecklingsprojekt,
visa färdighet i att planera och genomföra ett realistiskt design- och utvecklingsarbete
under handledning men på ett självständigt sätt,
visa färdighet i användandet av de medieproduktionsverktyg som uppgiften kräver,
demonstrera sin förmåga att samarbeta i kreativa team i samarbete med beställare,
samt
leverera en tillräckligt färdig produkt inom givna tidsramar och under givna
förutsättningar.
Värderingsförmåga och förhållningssätt
Studenten skall:
reflektera över sina egna styrkor och svagheter som designer och agera därefter;
göra rimliga användar- och utformningsmässiga ställningstagande under
designprocessen.
Kursens huvudsakliga innehåll
Postadress Telefon Fax Webbadress Sida
Högskolan Väst 0520-22 30 00 0520-22 30 99 www.hv.se 1(3)
461 86 Trollhättan
Utskriven: 2010-06-01 02:21:46
Kursen innehåller grundläggande teori om projektarbetesstyrning och administration, men
har sitt fokus på praktisk tillämpning av tidigare inhämtade kunskaper. Projektarbetet
handleds och bedöms av företrädare för de tre perspektiven: metodik, pedagogik och
utformning. Kursen innefattar:
Projektplanering, -uppföljning och -genomförande.
Tillämpning av designmetodik, designteorier och pedagogiska teorier.
Användning av medietekniker.
Realisering av design.
Bedömningsförfarande i form av opponering och kritik seminarier.
Reflektionsarbete.
Introduktion till ett sociokulturellt perspektiv på lärande.
Didaktiska metoder som portfolio och PBL
lika institutionella och situationsbundna villkor för lärande.
Sociala relationers betydelse för och inverkan på lärandeprocesser.
Relationen mellan människa och teknik och specifikt frågan om teknikens betydelse i
lär- och förändringsprocesser.
Betydelsen av tekniska och sociala resurser för läroprocesser.
Behörighetskrav
Fullgjorda kursfodringar om 22,5 högskolepoäng (15p) innefattande kursen IKA102 IKT,
lärande och utveckling 7,5 hp eller motsvarande.
Examinationsformer
Projektarbete i grupp med skriftlig och muntlig redovisning, samt individuella projekt-,
design- och reflektionsdokument.
Generella regler för examination vid Högskolan Väst framgår av dokumentet Kursens mål
Kunskap och förståelse
Studenten skall ha:
förståelse för samspelet mellan människa och teknik och för sociala och tekniska
resursers betydelse i läroprocesser,
kunskaper om sociokulturella förutsättningar för lärande,
förståelse för betydelsen av konkreta praktiska villkor - relationer, situationer och
sammanhang - för lärande,
grundläggande förståelse för ett större projektarbetes komplexitet inom edutainment;
Färdighet och förmåga
Studenten skall:
diskutera skillander mellan rent kognitiva processer för lärande kontra
upplevelsebaserat lärande,
sätta upplevelsebaserat lärande i relation till metoder som portfolio, PBL, m.fl.
kunna tillämpa pedagogiska, designmetodiska och utformningsmässiga teorier och
riktlinjer i ett konkret utvecklingsprojekt,
visa färdighet i att planera och genomföra ett realistiskt design- och utvecklingsarbete
under handledning men på ett självständigt sätt,
visa färdighet i användandet av de medieproduktionsverktyg som uppgiften kräver,
demonstrera sin förmåga att samarbeta i kreativa team i samarbete med beställare,
samt
leverera en tillräckligt färdig produkt inom givna tidsramar och under givna
förutsättningar.
Värderingsförmåga och förhållningssätt
Studenten skall:
reflektera över sina egna styrkor och svagheter som designer och agera därefter;
göra rimliga användar- och utformningsmässiga ställningstagande under
designprocessen.
Kursens huvudsakliga innehåll
Postadress Telefon Fax Webbadress Sida
Högskolan Väst 0520-22 30 00 0520-22 30 99 www.hv.se 1(3)
461 86 Trollhättan
Utskriven: 2010-06-01 02:21:46
Kursen innehåller grundläggande teori om projektarbetesstyrning och administration, men
har sitt fokus på praktisk tillämpning av tidigare inhämtade kunskaper. Projektarbetet
handleds och bedöms av företrädare för de tre perspektiven: metodik, pedagogik och
utformning. Kursen innefattar:
Projektplanering, -uppföljning och -genomförande.
Tillämpning av designmetodik, designteorier och pedagogiska teorier.
Användning av medietekniker.
Realisering av design.
Bedömningsförfarande i form av opponering och kritik seminarier.
Reflektionsarbete.
Introduktion till ett sociokulturellt perspektiv på lärande.
Didaktiska metoder som portfolio och PBL
lika institutionella och situationsbundna villkor för lärande.
Sociala relationers betydelse för och inverkan på lärandeprocesser.
Relationen mellan människa och teknik och specifikt frågan om teknikens betydelse i
lär- och förändringsprocesser.
Betydelsen av tekniska och sociala resurser för läroprocesser.
Behörighetskrav
Fullgjorda kursfodringar om 22,5 högskolepoäng (15p) innefattande kursen IKA102 IKT,
lärande och utveckling 7,5 hp eller motsvarande.
Examinationsformer
Projektarbete i grupp med skriftlig och muntlig redovisning, samt individuella projekt-,
design- och reflektionsdokument.
Generella regler för examination vid Högskolan Väst framgår av dokumentet Riktlin

RSS 2.0