Glädje!

Insåg idag att jag har fått VG i kursen... Jag vet att det är sent att inse det nu, men det var väldigt glädjande.

Projektet - flowsceme editing.

Har idag jobbat med ljud till flowsceme.. kan dessvärre inte gå in på detaljer om innehållet..
Igår spelade i alla fall jag och Emilie (Jansson) in ljudet i ljudstudion och sedan satt jag och redigerade det fram till lunchen igår. Eftersom vi hade ett seminarie på eftermiddagen så kunde jag inte fortsätta mellan 13-16. Efter detta tog jag det lugnt resten av dagen.. eller lugnt och lugnt. Jag shoppade, tog en promenad, handlade mat och tvättade.
Idag sitter jag hemma och jobbar i audacity. Det är ett ljudredigeringsprogram precis som protools, fast mycket mindre komplex och allt tycks gå lite snabbare. Dessutom är programmet gratis, vilket för en fattig student är ett stort plus.
Jag såg till att skapa tystnad där det bara är lågljutt brus, ändrade pitchen på min röst, ändrade hastighet/tempo när jag kände att det blev för segt och klippte bort onödigt långa pauser. Jag använde även EQ för att ändra specifika toner. Sedan la jag på ett low pass filter över ljudfilen för att ta bort så mycket brus som möjligt. Jag tonade in vid början för att mjuka upp starten.
Man skulle enkelt kunna säga att jag har höjt kvalitén på inspelningen samt plockat bort felsägningar.
Dock är denna inte synkad med animationen riktigt än. Men jag ska troligtvis kolla på detta tillsammans med animeraren (Jansson) till just denna uppgift efter lunch.

Truckwork 3D

Working in maya 10.0 modelling the truck.
TM- Vanellsart

Vanell's art°

Hemtentan! HU!

Usch vad jag ogillar vara klar när man har en halvtimma kvar. Jag tänker ju oftast så här: Går det fel så kan jag ialf. skylla på tiden. och är jag klar tidigare så blir jag orolig för att jag glömt något. Och tanken på att sen få tillbaka med betyget Underkänt är inte så trevligt när man är medveten om att man hade en halvtimma på sig att fixa till problemet.

Men det jag lärt mig nu är ialf. att jag måste jobba ytterligare lite på min kritiska bedömningsförmåga. Speciellt när det kommer till mig själv. Förhoppningsvis kommer detta leda till att min intuition angående ramen blir bättre.
Jag måste även jobba på att externalisering. Jag har så många bra idéer men de blir oftast nedskjutna av pessimister som inte tar sig tiden att försöka förstå mig. Måste kunna kommunicera mina idéer bättre och kanske tänka igenom dem innan jag formulerar mig.

Men jag är som sagt en obotlig deadline kamikaze och det är helt okej. Därför HATAR jag att vara klar redan nu. Usch.. nu kommer nått gå fel känns det som.

Projektet.

Idag arbetade vi med att föra över materialet från P2 korten till bärbar disk..
Sedan satte sig Tomas,Jonas och jobbade med klippen.
Marie och jag jobbade med 3D modelleringen.
Material, information och annat är sekretessbelagt.

Föreläsning/Workshop Värdering med Maria Spante

Idag prövade vi två metoder ur Stolterman-boken

QOC- Question Option Criteria

Q: En fråga t.ex. Varför? Vilket?

QuestionOptionCriteriaQOC-metoden



Mössorna:
Vit: Informationssökande och neutral inställning.
Röd:Känslomässig och går på intuition
Svart:Dömande och Ifrågasättande. Begränsande.
Gul:Positiv & Problemlösande
Grön: Kreativ & Alternativ . "Outside the box"
Blå:Analytisk & Planerande. Schema, Översikt, Process. 

Mössor mössor

Dagens insikt: Jag lär mig lättast i workshops.
Dagens citat: Ta den enklaste vägen.. vattenvägen.

Pernilla om: utforskning, workshop utforskning 2010-04-14

Tänkte bara nämna lite av de saker vi lärde oss igår.
Discos design
Vi anpassade lite designtänk på vårt CMS Disco genom att använda stegen som Pernilla lärde oss.
Kritiska steget:
I detta steget formulerar vi oss endast i påståenden/frågor angående problematiken.
Fantasi steget:
Formulera lösningar.
Minns inte stegets namn:
Skapa en vision för det ultimata alternativet till lösningarna.

Västanlösningen
Huvuduppgiften här var nog mest att kunna generera idéer och bygga vidare på andras.

Vi anpassade brainstorming på köproblemet i Västan.
Vi skrev upp alla våra lösningar på små post-its och klistrade upp dem på whiteboarden. Efter detta sorterades idéerna in i grupper. Det visade sig att vi hade liknande idéer. Runt 10 stycken olika kategorier och ca. 15 stycken unika och aningens udda lösningar.
365: 3 grundidéer skickas runt bland 6 personer 5 gånger.
För att underlätta fick vi en grundidé och skrev sedan ner 2 egna som sedan skickades runt.
Detta sa Pernilla var en utmärkt metod för att generera idéer tillsammans -eftersom alla blir (lika mycket) delaktiga.

IDEO

Steg 1: Qucik and Dirty Prototyping
För att ge en idé om hur saken kommer te sig i senare skede är detta ett effektivt sätt att visa på, ja, en prototyp.
Helt klart användbart. Dock kan denna begränsa förväntningarna och "låsa tänkandet" för designers och kunden. Vilket gör att utveckling blir svårt att acceptera.

Fördelar: lätt att förstå varandra- vilket hjälper då man talar olika språk.
Nackdelar: låser tänkandet- det blir svårt att introducera nya lösningar/idéer. 

Steg 3: Activity Analysis

Scheman så som Ghannt scheman och liknande är något som hjälper oss organisera och fördela arbetet

Fördelar: Organiserat och uppstyrt arbete- alla vet vad de ska göra.
Nackdelar: Saker kan ta mer eller mindre tid.. samma här. "låsa" tänkandet och flexibiliteten.
ex: Någon har ansvar för ljud, och är klar. Video behöver hjälp och ljudet bor i annan stad och tar lång tid på sig att ta sig in till stan där arbetet utförs.


Scenarios
Vilket sammanhand- kontext produkten ska hamna i genom en slags storyboard.

Fördelar: Ger en tydlig vision på produktionens mål.
Nackdelar: ÄR tidskrävande.

Predict Next Year's Headlines
Företags visionering. Detta är främst för att motiviera medarbetare om möjligheter i arbetet. Kan vara användbart för de som ska göra sitt specialarbete.

Fördelar: motivation för gruppen
Nackdelar: inte för detta arbete, då alla kanske inte vill fortsätta med kontakten de skapar.

Steg 2: Collage


Ge en större helhet och visionera sig ett mål. Detta kan vara en fungerande variant av föregående förslag.

Fördelar: Ger Motivation för gruppen, Översikt.
Nackdelar: Kan bli aningens tjatigt efter prototyperingen..

RSS 2.0